Početna stranica » igra » Psihološke igre

    Psihološke igre


    1. Oživite Sfingu
    Broj igrača: bilo koji
    Izborno: podudaranja
    Sudionici postaju (ili sjede) okrenuti jedan prema drugome. Zadatak prvog je držati šibicu na trepavicama što je duže moguće. Zadatak drugog je da držite ruke na koljenima (bez naglih pokreta ili vikanja) da zbunite Sfingu s vašim govorima tako da on brzo spusti šibicu. Tada sudionici mijenjaju mjesta..
    Od učestalog održavanja natjecanja postaje još zanimljivije. Dok “iskusna sfinga” drži šibicu, “iskusni uzbuđivač” će to reći!!!

    2. Ubojica
    Broj igrača: bilo koji
    Neobavezno: novčići
    Igra je namijenjena malim tvrtkama. Svi sjede u krugu. Igra započinje dodjeljivanjem uloga (ždrijebom). Za puno, možete koristiti kovanice SSSR-a u apoenima od 2 i 10 kopecks (oni su iste veličine i različite boje). Kovanice se uzimaju po broju igrača. Među kovanicama, jedna mora biti različite boje. Tko je dobio takav novčić, ubojica.
    Oni koji sjede u krugu gledaju jedni druge. U tom slučaju svakako pogledajte u svačije oči. Ubojica, tim redoslijedom u kojem smatra potrebnim (odabire strategiju), počinje "ubijati" (nakon što je pogledao "žrtvu" pogleda). "Ubijeni" glasno najavljuje:
    - ubijen!
    Jedan od igrača koji je sumnjao u identitet "ubojice" kaže:
    - Pretpostavljam.
    Ali samo dva osumnjičenika mogu istodobno ukazati na "ubojicu". Smatra se da je "ubojica" otkriven ako to odmah istaknu dvojica osumnjičenika. U ovom slučaju, dok je drugi osumnjičenik, prvi se može "ubiti".

    3. Mafija
    Broj igrača: bilo koji
    Izborno: ne
    Svi su sjedeći krug, ali ne blizu jedna drugoj. Odabran je jedan voditelj. Zatim igrači izvlače ždrijebe, koje organizira vodstvo. Prema rezultatima, jedan (1) povjerenik Cattani je određen, nekoliko mafijaša (oni nisu mnogo manje od polovice igrača) i dobri građani, od kojih većina. Rezultati izvlačenja, tj. za koga se ispostavilo da je netko, mora se čuvati u tajnosti.
    Počinju sljedeći radni dani. Prvi dan. Svatko sjedi otvorenih očiju, pokušavajući pogoditi koja je od njih mafija. Ako je netko priznat kao takva jednoglasna odluka, kazna se odmah izvršava - osoba napušta igru. Ako nema konsenzusa, onda dolazi samo noć. Noć. Svatko zatvara oči. Tada domaćin najavljuje povlačenje mafije. Preživjeli mafije otvaraju oči i koriste znakove (ne glasom!) Da bi odlučili koga će "ubiti" danas. Zatvori oči. Izlazi iz povjerenika Cattanija. Pita se tko može biti mafija. Ako pogodite, onda jedna mafija postaje manja, ako ne, onda dolazi do preskakanja paljenja. Onda dan počinje opet..
    Igra se radi potpune pobjede poštenih građana ili mafije. Primjedbe: Povjerenik Kattani prilično je dobar građanin, tj. može izvršiti opća skupština ili ubiti mafija. Kako igra napreduje, voditelj komentira što se događa, održavajući anonimnost likova.

    4. X-DATOTEKE
    Broj igrača: bilo koji
    Izborno: ne
    Ova igra je vrlo zanimljiva i, štoviše, pomoći će igračima da se bolje upoznaju. Vrlo je sličan igri "Gradovi", u kojoj igrači naizmjence imenuju gradove čija imena počinju posljednjim slovom prethodnih imena..
    Igra je da je sve udobno smješteno i da im se nudi bilo koja riječ. Tada jedan od igrača kaže prvu riječ koja mu je došla na glavu nakon što je čuo ponudu. Sljedeći sudionik imenuje riječ koju povezuje s prethodnom. Udruge su prilično smiješne i često postavljaju pitanje: “Zašto?”, Kojem sudionik može objasniti tijek svojih misli ili odbiti to učiniti..
    Ova igra otkriva prethodno nepoznate crte karaktera..