Početna stranica » 10 najfascinantnijih opisa pakla » 10 najfascinantnijih opisa pakla

    10 najfascinantnijih opisa pakla


    Gotovo svaka kultura ili religija u svijetu opisuje postojanje neke vrste podzemlja ili pakla. Ovi opisi su često neuobičajeni u načinu na koji definiraju grešnike i koje se kazne nameću za njihove grijehe. Iako je svako objašnjenje jedinstveno na svoj način, postoje elementi koji su zajednički mnogim kulturama i religijama..

    10. Niflheim
    Niflheim je prilično neobičan prikaz pakla u skandinavskim i germanskim kulturama. A ova zemlja nije vatra, već led i magla, na kojoj Hel vlada i koja se nalazi uz Obalu Leševa, gdje Nidhogg živi. Nidhogg je divovska zmija koja se hrani mrtvima. Od devet svjetova skandinavsko-germanske mitologije, Niflheim se smatra najdubljim i najmračnijim od svih, a mitovi tvrde da je Zemlja stvorena kada se ledena zemlja Niflheim i vatreni Muspellsheim okupili. Ovo kraljevstvo je dom grešnicima, a služi i kao sidro za Yggdrasil - Svjetsko Drvo koje drži Svemir. Hel je postao gospodar mrtvih nakon što je izbačena iz Asgarda, budući da je bila Lokijeva kći. Duše zarobljene u Niflheimu od glasnika Hele Hermodro doživljavaju stalnu bol.

    9. Tuonela
    Pretkršćanska plemena Finaca vjerovala su da su duše mrtvih stigle na obale rijeke Tuoni, a potom su ih Tuonela prebacio sluga smrti, Tutti. Za razliku od većine drugih podzemnih svjetova na ovom popisu, Tuonela je bio prilično tužan nastavak života na Zemlji. Oni koji su otišli u Tuonelu, morali su sa sobom ponijeti bilo kakve stvari da prežive tamo. Bilo je dopušteno čak i primati posjetitelje koji su željeli posjetiti svoje preminule rođake, iako je takvo putovanje bilo opasno i često fatalno. Posebno opasna na putu bila je rijeka Tuoni koja je bila ispunjena otrovnim zmijama. U Tuoneli nije nametnuta nikakva prava kazna, osim što je vaš život postao vječni.

    8. Kuća laži (zoroastrizam)
    Prema zoroastrijskoj religiji, prva stvar koju duša susreće nakon smrti je most Chinavat, koji razdvaja svijet živih i mrtvih. Most je tanji od kose, ali oštriji od oštrice, a čuvaju ga dva četverooka pasa. Duše se zatim procjenjuju na temelju djelovanja u životu. Ako je učinjeno više loših djela od dobrih, most se s jedne strane pojavljuje, a dušu odvodi u pakao. Alternativni opisi govore o Vizareschu - demonu koji izlazi iz ovog pakla i odvodi zlu dušu u Kuću laži - zoroastrijsku verziju pakla. Kuća laži opisana je kao mjesto odvratne grozote, gdje se ljudima služe razmaženi proizvodi i neprestano se muče za svoje postupke. Demoni Kuće laži su stotine, od kojih svaki predstavlja određeni grijeh. Na primjer, Apaosha je demon suše i žeđi, dok je Zairik demon koji stvara otrov. Opisi Kuće laži razlikuju se prema prijevodu drevnih zoroastrijskih tekstova, ali gore opisani elementi su isti za sve opise..

    7. Duat (Egipat)
    Stari egipatski nadgrobni spomenici opisuju zagrobni život, poznat kao Duat, na čelu s Ozirisom, bogom mrtvih. Natpisi sadrže i kartu koja prikazuje put do Duata. Oni također opisuju kraljevstvo slično Zemlji, ali sadrže mistične elemente, kao što su vatreno jezero i željezni zidovi. Kada su se približavali Duatu, duše su morale prolaziti kroz vrata koja su čuvala polu-životinjska polu-ljudi. Nakon što je prošao kroz vrata, srce mrtvih bilo je odmjereno od perja. Ako je srce bilo teže od perja, ubrzo ga je pojeo demon Ammut. Tada su duše grešnika izvedene pred sud u Duatu. Mnogi su tada bili prisiljeni hodati naopako ili su ih ugrizle zmije i progutale demoni..

    6. Gehenna
    Ime "Gehenna" izvorno se odnosilo na dolinu u blizini Jeruzalema, gdje su ga sljedbenici boga Moloha žrtvovali djecom. Tada je to ime postalo tumačenje hebrejskog pakla, gdje su grešnici poslani da vrate za svoje grijehe. Gehenna točnije odražava kršćansku verziju pakla od većine drugih mjesta na ovom popisu. Sama kraljevina se sastojala od opisa dubokih i pustih mjesta, gdje je plamen neprestano gorio i padala je kiša. Toplina koja je dolazila iz vatre bila je 60 puta toplija od bilo kojeg plamena na Zemlji. Otrovni sumporni plinovi visjeli su u zraku, a rastaljeni metal tekao je uz rijeke..

    5. Tatarin
    Pronađeno u grčkoj i rimskoj mitologiji, Tartarus je opisan kao duboka tamna tamnica puna mučenja i patnje. Dok većina smatra kraljevstvo Hada paklom, u stvari, ovo je mjesto za sve mrtve, a Tartarus je bio još dublji i namijenjen samo grešnicima. Ljudi su otišli u Tartar nakon sastanka sa sudijom Radamantom, koji ih je odredio za kaznu. U rimskoj mitologiji, Tartarus je okružen s tri zida i vatrenom rijekom Flegaton. Čuva ga čudovište s devet glava poznatih kao Hidra, kao i Tisyphon, koji nadgleda sve, i neprestano tuče ljude bičem sa svog mjesta. Na dnu Tartarusa su titani, neprijatelji bogova, koji su bili poraženi i zatvoreni. Slično tome, u grčkoj mitologiji, Tartarus je opisan kao mjesto koje je u početku bilo zatvor za one koji bi predstavljali prijetnju bogovima, ali su kasnije počeli djelovati kao pakao za sve grešnike. Griješne duše dobivaju kaznu koja odgovara njihovim grijesima. Primjerice, Tantal je protjeran u Tartarus nakon što je ubio svog sina Pelopea, pripremio jelo od mesa i poslužio ga blagdanskim bogovima. Zbog toga je bio kažnjen vječnom patnjom od gladi i žeđi, stajao je u vodi da ne može piti, a pod plodovima nije mogao jesti..

    4. Pakao Dante
    Mnogi popularni koncepti kršćanskog pakla mogu se pratiti do poezije renesansnog pjesnika Dantea Alighierija. Njegova Božanska komedija opisuje alegorijska putovanja po nebu, čistilištu i paklu. Pakao počinje s podnivorom gdje su ljudi osuđeni na ostanak, budući da nisu ništa učinili u životu. Oni su kažnjeni tako što uvijek ganjaju svoje osobne interese, dok ih progoni roj insekata i osica uboda. Rijeka poznata kao Acheron pere devet krugova pakla. Prva runda je lijepo mjesto zvano Limbaugh, koje je dom ne-kršćanskih duša koje nisu počinile grijehe. Preostali krugovi odgovaraju svakom od sedam smrtnih grijeha. U drugom krugu, požuda se kažnjava uvijanjem i mučenjem uragana. Treći krug je kuća za glutone i gurmane, koji su prisiljeni biti u odvratnoj sluzi. Na četvrtom krugu pakla postoje dvije skupine grešnika: oni koji su štedjeli novac i oni koji su ga potrošili, a sada se moraju beskrajno boriti jedni s drugima. Oni koji su u gnjevu počinili grijehe, ostaju u petom krugu, gdje se međusobno bore u rijeci Stiks, i više nisu u stanju osjetiti sreću. Na šestoj razini, heretici su zaključani u gorućim kovčezima koji gori vatrom. Sedmi krug podijeljen je na podnive za silovatelje nad susjedima, samoubojicama i silovateljima nad prirodom ili Bogom. Osmi krug je namijenjen prevarantima i podijeljen je na podnive, gdje su grešnici okovani naglavačke u stijene, vatra im struji niz noge, glave su okrenute pola okreta, tučene su šipkama, uronjene u izmet i u kipuće jezero i ujedaju zmije. Posljednji krug je dom onima koji su počinili izdaju svojih rođaka, prijatelja, a zbog toga su osuđeni da budu vezani za led na vratu. U središtu pakla - samog Sotone, koji osobno kažnjava najstrašnije grešnike i izdajnike, uvijek žvače tijelo Kasija, Bruta i Jude..

    3. Naraka
    Naraka ili Niraya je pojam pakla za neke grane hinduizma, sikizma, džainizma i budizma. I premda se točni opisi Narakija razlikuju među religijama, ovo mjesto kažnjavanja temelji se na karmi duše. Naraka je samo privremeno mjesto, a čim su grešnici platili svoju karmu, oni se ponovno rađaju. Vjeruje se da se može podijeliti na nekoliko razina ovisno o grijesima počinjenima tijekom života. Broj razina u Naraku varira od četiri do više od 1000 ovisno o različitim opisima. Na primjer, Maharaurava je mjesto za one koji žive na račun drugih. U Maharauravi, meso grešnika pojede demon Ruhr. Ali Kumbhipak je dom grešnicima koji jedu ptice i životinje. Za kaznu se kuhaju u vrelom ulju u isto vrijeme kad i kosa na životinjama koje su ubili. U hinduističkim i džainskim kulturama kraljevstvom Naraka vlada Loka Yama, Bog pravde. Kad osoba umre, pomoćnik Lok provjerava njegovo djelovanje tijekom cijelog života, a onda ta osoba ide u Svargu (raj) ili u Naraku. Za razliku od hinduizma ili đainizma, budisti vjeruju da sve duše odlaze Narakuu kako bi se očistile od svojih grijeha, a nema niti jednog vladara koji bi uzeo u obzir postupke ljudi u njihovim životima. Bez obzira na te kulturne razlike, vjeruje se da duša može ostati u Naraku milijardama godina, i dok se njegova karma ne obnovi, duša ne može biti ponovno rođena..

    2. Diyu
    Diyu je verzija pakla u tradicionalnoj kineskoj kulturi i nejasno podsjeća na Naraku. Ovo kraljevstvo se sastoji od nekoliko razina, s točnim brojem od četiri do osamnaest. Svaka razina nadgleda sudac, a kazne za grešnike ovise o njihovim postupcima tijekom života. Kineska kultura vjeruje da je Yama Loki iz Narakija pozvan slijediti Diyu, gdje je naposljetku podijelio 96.816 paklova na 10 razina koje su grešnici morali proći prije nego se njihova duša može ponovno roditi. Za vrijeme dinastije Tang, ovaj opis je promijenjen u 134 pakla s 18 razina boli i mučenja. Najčešći opisi razine uključuju Škare, Zierkal sobu, Planinu noževa, Ledeni brdo, Boiling Oil Boiler, Buffalo Room, Blood Pool, Suicide City, Dismemberment Room, Fire Mountain i Saw Room. Najgora razina ovog pakla poznata je pod nazivom Avici, koja je namijenjena najvećim grešnicima. Avici se razlikuju od drugih razina kraljevstva Diyu zato što duše ovdje završavaju zauvijek, nemajući više nade da će se ponovno roditi .

    1. Xibalba
    Shibalba je ime pakla Maya i vjeruje se da zapravo postoji kao fizičko mjesto u špiljskom sustavu u blizini Belizea. Rečeno je da je to mjesto boli, gdje su gospodari zagrobnog života organizirali razne oblike mučenja za duše koje su tamo stigle. Majstori su zajedno radili kako bi kaznili posjetitelje Xibalbe. Ah-Alpuh i Ah-Algun su prisilili gnoj da iscuri iz tijela ljudi. Hamiakak i Hamiahol uzrokovali su razgradnju mrtvih tijela u kosture. Ah-Almez i Ah-Altokob radili su gotovo jednako kao Mayhem u Allstate oglasu, uzrokujući smrtonosne katastrofe u domovima ljudi. Hick i Patan uzrokovali su smrt ljudi na cesti, ili ih je prisilila da povrate krv, ili ih stisnuvši dok im krv ne napuni grlo. Duše su bile prisiljene proći kroz težak i ponižavajući način da bi došle do Xibalbe. Njihovo putovanje započelo je na sjecištu nekoliko rijeka ispunjenih krvlju, škorpionima i gnojem. Odatle su ceste bile podijeljene na četiri ceste namijenjene zabavi vladara, koji su ponižavali i zbunjivali putnike. Posjetitelji su kasnije prošli test, krenuvši u jednu od šest kuća smrti: Kuću topline, Kuću Jaguara, Kuću Bat (kojom su vladali Kama Sots, bog u obliku šišmiša vampira), Kućama noževa Obsidijana i Kući sumora. Posljednja kuća, poznata kao Hladna kuća, obasjana je gradom i cijelo vrijeme bila je niska temperatura..