5 igara 90-ih, koje se ne stide sjetiti
Era televizora visoke razlučivosti, konzola i računala s teškim uvjetima promovira projekte koji se sve više približavaju stvarnosti. Mlađa generacija igrača gleda na stare igre s gađenjem i govori o njima "kroz usnu". No postojala su remek-djela koja su bila ispred svog vremena, čak i vizualno. Oni nastavljaju igrati, ponovno prolaze i sjećaju se toplim sjajem u njegovim očima.
Nikad
Mnogi su voljeli crtić "Prošlogodišnji snijeg je pao" zbog velikog humora i nestandardne animacije plastelina. Igra Neverhood izrađena je od 3 tone gline i potpuno animirana ručno. Klasična potraga s neklasičnim rješenjima odmah je postala popularna među ljubiteljima žanra. Danas moramo malo pustiti da ga pokrenemo na modernom hardveru, ali se isplati. Igra će morati razmišljati izvan okvira za rješavanje zagonetki. Znakovi plastelina upadaju u pamćenje, a šale nerazumljivog vanzemaljca lako se percipiraju čak i bez teksta u igrivosti.
izgnanik
Ovaj projekt se smatra jednim od prvih s otvorenim svjetovima u punoj 3D tehnici. Sliku su činile dvije vrste rendera: jedna je bila odgovorna za stvaranje pejzaža, a druga za imovinu i likove. Osim toga, tada su korištene realne sjene, dubinska oštrina i sustav probojnih čestica. Ovo nije Minecraft na kocki i bez krajnjeg cilja.
sudbina
Avanture bezimenog borbenog prostora eksplodirale su svijet video igara. Mehanizam igre, nestandardna rješenja s protivnicima, velika replikabilnost postali su ključni čimbenici razvoja u narednim desetljećima. Zasebna visina bila je grafička kartica, koja je u pseudo 3D-u preuzela sve natjecatelje tog vremena. Osim toga, još se i dalje izučava na specijaliziranim tečajevima kao model gamedeva u određenom žanru..
osoba koja vrišti
Jedan od prvih simulatora automobila pogođen je optimizacijom za PC. Budući da je većina tih igara izašla na konzole ili strojeve za igre, kontrola tipkovnice je ostavila što je još bolje. Usput, još uvijek neki optimizatori nisu riješili ovaj problem. Screamer je rijedak primjer kako prenijeti igru na računalo, oživjeti svijet i zainteresirati igrača za nekoliko sati..
potres
Kreatori Dooma 1996. godine napravili su još jedan proboj u industriji. Kwaka je počeo koristiti poligonalni sustav umjesto nekoliko dvodimenzionalnih slojeva. Igraći motor počeo je koristiti ubrzanje grafike koristeći novi hardver, koji je omogućio korištenje dinamičke rasvjete. Atmosferske tamne razine dugo su ostale u sjećanju, a bitke na mrežnim arenama trajale su cijelo vrijeme u klubovima.
Sviđa vam se ovaj članak? Podijelite s prijateljima - napravite repost!