10 zanimljivih činjenica o tome kako video igre mogu promijeniti život
Danas je teško susresti osobu koja nije igrala računalne igre barem jednom u životu. Mnogi ljudi im posvećuju veliku količinu vremena, ali čak i ako igrate manje često, igre mogu jako dobro utjecati na vaš život, pa ih ne biste smjeli tretirati previše lagano. Evo nekih slučajeva u kojima su igračke uzrokovale značajne promjene u sudbini osobe ili računalne tvrtke..
1. Video igre mogu poboljšati kirurške vještine.
Nedavno su zaposlenici sveučilišne bolnice Beth Israel (New York) uspjeli prikupiti zanimljivu statistiku: ispostavilo se da kirurzi koji su ovisni o računalnim igrama u prosjeku uspješnije obavljaju operacije.
U nizu testova koji simuliraju pokrete tijekom kirurških operacija, među 33 kirurga koji sudjeluju u igri, igrači su napravili 37% manje pogrešaka i obavili sve 27% brže, a igre su imale još veći utjecaj na vještine od obrazovanja i iskustva.
Rezultati istraživanja potvrdili su da je James Rosser, šef minimalno invazivne kirurgije na klinici Beth Israel, dugo sumnjao. Rosser je strastveni igrač, i jednom je primijetio da se kolege koji ne dijele njegove hobije ne mogu pohvaliti jednako brzim pokretima ruku tijekom operacija. Sada James ima dobar razlog da instalira nekoliko "strijelaca" na radno računalo, jer kirurg uvijek mora ostati u formi..
2. Cyber vjenčanje
Mnogi muškarci vole videoigre, ali nije svatko spreman oženiti se cyber likovima - registriran je samo jedan takav slučaj: Japanci, skriveni pod pseudonimom SAL9000, u studenom 2009. legalizirali su svoj odnos s Nene Anegasaki, jednim od tri glavna lika igre. Ljubav Plus "za Nintendo DS Portable Console.
"Ljubavnici" su organizirali ceremoniju vjenčanja, a zatim su otišli na medeni mjesec, a SAL9000 čak je i omogućio online emitiranje njihovog zajedničkog odmora..
Igra "Love Plus" je nešto poput "The Sims", samo igra se ne završava deklaracijom ljubavi - nakon toga slijedi prijelaz iz udvaranja u intimne sastanke, čak možete "dodirnuti" virtualnog partnera ako imate zaslon osjetljiv na dodir i pisaljku, i proglasi svoju ljubav kroz mikrofon.
3. S strategijama možete naučiti upravljati gradom ili cijelom državom.
Godine 1984. Will Wright, 24-godišnji dizajner igara, kreirao je svoju prvu igru, "Raid on Bungeling Bay", u kojoj je trebao kontrolirati helikopter, uništiti neprijatelja i izbjegavati povratnu vatru, a sa svakom razinom neprijatelji su postajali jači, i tvornice su proizvodile snažnije rakete, zrakoplove i brodove.
Tada je Wright odlučio eksperimentirati s konceptom, zbog čega je igra "Micropolis" vidjela svjetlo, u kojem je bilo potrebno izgraditi grad od nule - kuće, tvornice, trgovine, ceste i infrastrukturu. Ako je, primjerice, stanovništvo prebrzo raslo, pojavile su se prometne gužve na cestama, a kad se stopa nezaposlenosti povećala, životni standard građana je pao i mogli su čak podići pobunu..
Will je nacrtao par dizajnerskih kolega na projektu koji su bili inspirirani ovom idejom, a 1989. godine igra (značajno modificirana) ušla je na tržište pod drugim imenom - "SimCity". Uspjeh je bio zapanjujući: u prvoj godini igračka se rasprodala u ogromnim količinama, a kasnije je nastalo nekoliko dodataka i nastavaka. Will Wright je odmah postao priznati guru dizajna igara, a gotovo deset godina kasnije, 2000. godine, pojavio se još jedan njegov rad - "The Sims", koji je postao jedna od kultnih računalnih igara..
4. Kombinacija tipki otvara nove mogućnosti.
Iskusni igrači znaju neke tipkovničke prečace koji mogu "prevariti" igru koristeći super moći..
Godine 1985. japanski programer Katsuhisa Hashimoto, prilagođavajući Konamijevu igru Gradius za platformu Nintendo Entertainment System, napravio je promjene u kodu igre kako bi igraču od samog početka olakšalo dobivanje kompletnog oružja kako bi olakšalo testiranje. u određenom redoslijedu. Kasnije je ovaj trik nazvan "Konami kod".
Programer je možda dopustio nekim prijateljima da razgovaraju o tom slijedu, ali kad je Hashimoto koristio ovaj trik da razvije igru Contra, mnoge publikacije s videoigricama ispunile su bilješke o triku koji igrač može dobiti na raspolaganju 30 virtualnih života. umjesto tri.
"Konami Code" se još uvijek koristi u desecima igara, pa povremeno možete pokušati koristiti ga.
5. Igre vas mogu učiniti bogatima
Online igračke igračke za igranje uloga pojavile su se krajem 90-ih - milijuni stanovnika virtualnih svjetova mogli bi se boriti jedni protiv drugih, loviti čudovišta i tražiti razne artefakte.
Postupno, ljubitelji takvih multiplayer igara su pogodili da im hobi može donijeti dobar prihod - igrači su počeli prodavati virtualne vrijednosti (poput oružja i opreme) za pravi novac putem eBay aukcije. Prema riječima jednog analitičara, u toj je industriji trenutno zaposleno oko 400 tisuća ljudi, od kojih je 85% kineski. Kineski igrači rade 10-satne smjene, praktički bez ometanja procesa igre, kako bi pronašli što više artefakata i zaradili virtualno iskustvo..
Ovaj sustav ne voli velike korporacije, programere video igara, ali su prisiljeni trpjeti ga, jer takvi "profesionalci" još uvijek pridonose privlačenju mnogih amaterskih igrača, jer što je igra življi, likovi se brže razvijaju.
U nekim azijskim zemljama takva je praksa postala toliko raširena da su, primjerice, kineske i japanske vlade bile prisiljene donijeti zakone u vezi s virtualnim valutama zbog sve većeg broja hakerskih napada na takve virtualne zajednice i sve veće učestalosti prijevare..
6. Virtualni stranci su gotovo prouzročili stečaj tvrtke
Osamdesetih godina prošlog stoljeća Atari je bio jedan od lidera u razvoju video igara: 1982. gigant industrije zaradio je oko 2 milijarde dolara, a prodaja Space Invaders igre za prefiks Atari 2600 donijela mu je najveći dio prihoda. promijenila: tvrtka je najavila gubitak od 500 milijuna dolara, što je bio početak dvogodišnjeg pada prodaje, što je gotovo uzrokovalo kolaps..
To je uglavnom zato što je vlasnik Atarija, Warner, kupio 20 milijuna dolara od Universal Picturesa za razvoj igre bazirane na filmu Alien, koji se pojavio na ekranima 1982. godine. Nakon potpisivanja ugovora, Atari je za razvoj igre uzeo samo šest tjedana, pa je igra ušla na tržište kao sirova, s dosadnom radnjom i puno mana, čak su i virtualni vanzemaljci izgledali kao uvjerljivi potrošači.
Osim toga, pojavio se ogroman broj nelicenciranih prijevoznika koji su sadržavali nekoliko igara odjednom, zbog čega su trgovci bili prisiljeni sniziti cijene, što je pogodilo divove industrije igara na sreću. Kada je Nintendo izdao svoj NES (Nintendo Entertainment System), glavna poteškoća bila je uvjeriti roditelje da će njihova djeca dobiti samo jednu igru, a ne mnogo različitih igračaka koje će zauzeti svo njihovo slobodno vrijeme..
7. Igre mogu uništiti vaš život.
Kada osoba dobije zadovoljstvo od pucača i online igara uloga, to je normalno, ali ako “virtualna stvarnost” postane važnija od okolnog svijeta, on počinje imati problema..
2005. godine stanovnik Južne Koreje Lee Seong Seop umro je od srčanog udara nakon 50 sati gotovo neprekidne igre u StarCraftu u internetskom kafiću. Nažalost, broj takvih slučajeva raste u cijelom svijetu, a prema statistikama, u različitim zemljama od 3 do 30% igrača pati od ovisnosti o kockanju..
Psiholozi smatraju da je kockanje nešto poput alkoholizma ili ovisnosti o drogama - osoba uranja u virtualni prostor, provodi više vremena na ekranu, a ostatak njegova života propada u ovom trenutku.
U Južnoj Koreji i Kini postoje posebne klinike za igrače, a kineska vlada je također financirala razvoj računalnog programa koji korisnicima PC-a ne dopušta da budu u igri više od tri sata zaredom. Ako to ne pomogne, rodbina može poslati osobu na liječenje, što može uključivati konzultacije, medicinske postupke i čak šok terapiju..
8. Kruh i cirkusi!
Nakon objavljivanja NSZ-a, Nintendo je odlučio ne ponavljati pogreške jednog od svojih glavnih konkurenata, Atarija, koji se morao braniti pred svjetskom zajednicom za puštanje igre Custer's Revenge (Revenge of Custer), u kojoj je jedna od misija generala Custera, Američki vojni vođa koji se borio s Indijancima imao je seks s indijanskom ženom, a general je prikazan gol. Takva radnja izazvala je gnjev među borcima za prava starosjedilačkog naroda Amerike i feminističkim javnim ličnostima..
"Nintendo" je počeo provoditi politiku javne svijesti o zavjeri svih igara koje su ušle na tržište SAD-a. Posebno za Amerikance, programeri su izrezali neke iskrene i nasilne prizore iz igara..
Sve se promijenilo 1993. s nastupom Mortal Kombata, u kojem su se odigrali nemilosrdni i krvavi sukobi između igrača, a kada je pod pritiskom javnosti Nintendo bio prisiljen zamijeniti virtualne krvave kapljice znojem i eliminirati smrtonosni ishod, prodaja je naglo pala. U međuvremenu, "Sega" je objavila svoju verziju igre, u kojoj su igrači vratili sve što su voljeli stari "Mortal Kombat" za, i postalo je mnogo uspješnije od "Nintendo" proizvoda..
Od 1995. godine, programeri igara surađuju s tvrtkom Sony - tada su se pojavile moćne konzole PlayStation, što je omogućilo podizanje "borbenih" sposobnosti na novu razinu..
9. Igraća konzola pomoći će u čišćenju sobe
U 2005, tvrtka "Nintendo" uveo jedan od revolucionarnog razvoja - konzole Wii. Umjesto pritiskanja gumba, igračima je bilo ponuđeno da kontroliraju poseban Wii-joystick, koji je konzola s ugrađenim akcelerometrom, koja određuje brzinu konzole i Bluetooth odašiljač koji prenosi signal na konzolu - sve to omogućuje, na primjer, realno upravljanje virtualnim teniskim reketom.
Usput rečeno, "obrtnici" su Wii-konzolu prilagodili kontroli raznih elektroničkih uređaja, što ih je pretvorilo u pravi "čarobni štapić" - uz njegovu pomoć možete DJ ili, na primjer, kontrolirati Roomba usisivač.
10. Video igre mogu sadržavati skrivene erotske scene.
Godine 2004. tvrtka Rockstar Games objavila je peti dio serije Grand Theft Auto, u kojoj je igrač, kao iu prethodnim verzijama, mogao ukrasti automobile i organizirati borbe i svađe, osim što su kreatori dodavali prilike za flert. i datiranje.
Ubrzo nakon početka prodaje, 36-godišnji haker Patrick Wildenborg otkrio je neke čudne trenutke u kodu igre, mijenjajući koji se može vidjeti eksplicitne seksualne scene između glavnog lika i njegove djevojke..
Patrick je objavio svoju verziju koda na internetu, nazivajući je "vrućom kavom". Isprva su "Rockstar Games" poricali bilo kakvu uključenost u skrivenu erotiku, inzistirajući na tome da je programer sam stvorio te scene, ali su drugi hakeri ubrzo pronašli slične fragmente u prilagodbi igre za druge platforme. Dobne granice za igru odmah stegnute, a mnoge trgovine uklonile su "GTA" s polica.
U 2009. godini tvrtka je tužena zbog činjenice da je došlo do prijevare s potrošačima, a kako bi riješio slučaj, "Rockstar Games" je morao odvojiti 20,1 milijuna dolara.