Početna stranica » Kino » Pixar Perfekcionizam

    Pixar Perfekcionizam


    David Price na zanimljiv način opisuje kako je Pixar studio reagirao na stvaranje cjelovečernjeg crtanog filma "Finding Nemo"..

    Multiplikatori i scenaristi postali su pravi fanatici u slici podvodnog svijeta. Kako bi se pripremili za scenu u kojoj se ribe Marlin i Dory nađu u kitovoj utrobi, dva člana kreativnog tima popela su se unutar mrtvog sivog kita, kojeg su oprali na obalu na sjeveru okruga Marin. Članovi tima također su pripremili pripremu mrtve ribe kako bi bolje proučavali njihovu anatomiju - mišiće, srce, škrge, plivanje mjehura.

    Redatelj i scenarist filma, Andrew Stanton, pozvao je svjetski poznate stručnjake kao što je Mark Denny sa Stanforda koji je održao predavanje o valovima; Terryja Williamsa sa Sveučilišta u Kaliforniji, Santa Cruz, stručnjak za kitove; Matt McHenry iz Berkeleya, koji je govorio o kretanju meduza; Mimi Coel iz Berkeleya, koja je detaljno objasnila mehanizam kretanja algi. Budući da su mnogi morski predmeti prozirni - ne mogu ih se nazvati potpuno transparentni ili potpuno tamni - Sonck Johnson sa Sveučilišta Duke održao je predavanje o podvodnom skeniranju.

    Kada je drugi stručnjak, Mike Graham iz Moss Landing Marine Laboratory, spomenuo da kelpi ne rastu na koraljnim grebenima, Stanton ga je uputio da preradi sve slike koraljnih grebena, uklanjajući kelp od tamo..

    Slika oceana bila je zasebna poteškoća. Na početku tehničkog rada na filmu, tim, pod vodstvom vodećeg tehničkog stručnjaka Orena Jakova, odlučio je istaknuti vizualne tragove koji čine morski okoliš realnim. Stručnjaci su došli do zaključka da bi, s gledišta gledišta, takav ključ prije svega trebao biti osvjetljenje: svjetlost koja prolazi kroz vodeni stup po pojedinačnim zrakama i svjetlo se lomi na dnu oceana. Drugi karakteristični znakovi podvodnog svijeta su mali plutajući ostaci, konstantno kretanje biljaka uzrokovano valovima i valovima vode, i boje objekata odvojene od gledatelja velikim dimenzijama vodenog stupca na znatnoj udaljenosti. Tim je zatim razvio softverske alate koji mogu stvoriti opisane učinke, na temelju modificirane verzije Fizta, programa koji se koristi u Monsters Inc. za prijenos kretanja vune i tkanih materijala, koji su sada modelirali kretanje vode..

    Nakon što je Stanton vidio probne snimke, shvatio je da je rezultat previše realan. Tehnički tim je tako majstorski prikazao podvodni svijet da je nemoguće razlikovati okvire stvarnog snimanja iz okvira nastalih korištenjem računalne animacije. Problem je bio u tome što bi riba koja govori u fotorealističnom oceanu izgledala neumjesno. Tehničari su donekle promijenili svoje alate kako bi postigli takozvanu "hiperrealnost" - tim pojmom Pixar tim je shvatio stiliziranu stvarnost koja je proizvela osjećaj prirodnosti, ali nije bila potpuno fotorealistična.

    Ponekad kreatori slike odstupaju od tehničke točnosti, ali samo u interesu priče koja se govori. Isprva je Dory plivao bez pomicanja repa, što vrijedi za ovu vrstu, jer uglavnom koriste peraje, ali Lasseter je inzistirao na promjenama, budući da bi ovaj način plivanja za publiku bio nevjerojatan. U filmu Dory pomiče svoj rep. Summers je također objasnio da klaunska riba mijenja spol kada glavna ženka umre, ali u filmu Marlin ostaje muškarac.

    Jednom, kada je Summers emocionalno kritizirao sliku ponašanja neke ribe, umjetnički ravnatelj Ricky Nierva, koji je bio zadužen za dizajn lika, podsjetio ga je: "Adam ... riba i ne govori".