Početna stranica » igra » Igre koje nećemo vidjeti

    Igre koje nećemo vidjeti

    Igrači i samo ljubitelji uranjanja u virtualnu stvarnost čekaju projekte koji nisu predodređeni da budu potpuno rođeni. Netko je čekao Diabolo 3 offline, neki san o normalnoj implementaciji Warhammera 40K online. Međutim, još uvijek postoje igre s velikim potencijalom koje nikada ili "do" nisu došle na ovaj svijet..

    Warhammer online: Doba računanja

    Projekt će krenuti na World of Warcraft i magično otići u arhive. U 2008, igra je naučila veliku količinu pozitivnih povratnih informacija. Ljubitelji svemira su učitani na poslužitelj i primili:

    • greške koje su sve igrače bacale tijekom opsada (što je bila značajka projekta: cehovski ratovi);
    • ograničena funkcionalnost tijekom opsada (bilo je nemoguće staviti oružje za opsadu tamo gdje igrač želi, ali samo u rezerviranim mjestima);
    • "žestoka" neravnoteža klasa (čarobnjaci su jednostavno pokosili lovce, lovce i rogove).

    U 2013. poslužitelji su zatvoreni. Smiješno je što većina Korejskih MMO-a napadaju isti rake. I neće joj biti kraja..

    Matrica online

    Nakon eksplozivnog učinka filma, braća Wachowski, EA je odlučila kupiti prava za provedbu projekata igre. Off-line igre letjele su zviždaljkom zbog nespretne optimizacije i čudne fizike, koja nije bila ni blizu onome što su navijači vidjeli u filmu. 2005. godine objavljen je IMO projekt koji je cijelu igru ​​povukao na dno. Problemi su bili očiti:

    • kukci - bili su svugdje: likovi su propadali kroz teksture, šefovi su visili, redovito su izbacivali iz igre i morali su ponovno pokrenuti računalo;
    • iskreno razbjesnili NPC koji su se preselili tamo gdje su htjeli, i nisu bili vezani za mjesto (pokušajte pronaći potragu ako je ključ "natpis" otišao u šetnju na drugi kraj karte bez oznake);
    • zajednica malih fanova (da, WoW je imala 10 puta više fanova).

    Sega je pokušao održati čudo turnir prije zatvaranja poslužitelja, ali su otišli još ranije. Epic Fail, što drugo reći.

    Wizardy

    U 2002, ova igra se može kupiti na 6 CD-ova za cijenu prosječnog telefona. Wizardy 8 je u jednom trenutku dodijelio ogromnu raznolikost uloga igračima. Prvobitna inačica imala je bug, nakon čega je bilo nemoguće dalje igrati (oni koji znaju, zapamtite). Navijači su uspjeli riješiti problem i sve je bilo u redu. Svijet je spašen, a proizvođači su odlučili zakrpiti MMO online.

    Bila je to pogreška: izgled je retro, multiclass od 20 varijacija s mogućnošću skakanja u klasu. Tvrdi, uplašeni igrači koji nisu bili upoznati s izvornim svemirom. Ponovo, kao i uvijek: bilo je potrebno malo prilagodbe, i to bi bila sjajna igra. A sada - navijači igraju Wizardy i čekaju normalnu provedbu projekta. Usput, The Elders Scrolls online se kreće istim putem: za novac u nepoznato.

    Sviđa vam se ovaj članak? Podijelite s prijateljima - napravite repost.