Pixar priča o uspjehu
Povijest Pixara, kao i mnoge druge, počela je sa snom. Snovi računalne animacije. Bila je u srcima dvoje mladih, ali potpuno drugačijih načina života - Ed Katmela i Alvi Ray Smith. Međutim, ideja o stvaranju punopravnog animiranog filma izgrađenog na računalnim tehnologijama nije odmah posjetila mlade ljude..
početak
Hippie iz New Yorka, Elvi Ray Smith, dugo se traţio. Dobio je izvrsnu naobrazbu u svom gradu, ali rad profesora nije u cijelosti privukao mladića. Samo je mislio da je dosadno. Da, i način života u New Yorku nije baš odgovarao Smithu. Kao pravi hipi, pa čak i obožavatelj računala, on je, naravno, želio biti u Kaliforniji. Što je naposljetku i učinilo.
Tu se zaposlio kao predavač na Sveučilištu Berkeley, gdje se brzo upoznao s velikim brojem računalnih stručnjaka. Ali glavna stvar je bilo Smithovo prijateljstvo s Dickom Schoupom, zaposlenim u istraživačkom centru Xerox PARC. Dick je uspio zainteresirati Alvija za svoj rad, nakon čega je potonji čak posjetio i istraživački centar Xerox..
Smith je bio umjetnik. Umjetnik s profesorstvom. Stoga ne čudi da je iskusio istinski užitak kada je vidio najmoćnije Xerox računala sposobna za rad s grafičkim slikama, svjetlom, sjenama i mnogim drugim. U tom je trenutku shvatio što zapravo želi učiniti u svom životu..
Postojao je samo jedan problem - Xeroxu nisu bili potrebni novi zaposlenici. Ipak, Alvi je bio pametan čovjek koji je odmah volio tim. Neformalno je počeo raditi za tvrtku i primao plaće kao odbitak za dodatne materijale za rad. Međutim, to nije dugo trajalo. Kada je rukovodstvo Xeroxa saznalo za takvo stanje stvari, odluka je odmah donesena - poslao je Smitha iz tvrtke. Srećom, za ostatak svijeta, koji sada može uživati u sjajnim animiranim filmovima Pixar.
S Edom Kutmelom Smith se sastao kad je bio na istočnoj obali Sjedinjenih Država, u istraživačkom centru na Long Islandu, koji je organizirao poduzetnik Alexander Shura. Shura je kupio brojna moćna računala, unajmio ljude koji su dobro upoznati s matematikom i programiranjem, te se nadao da će prije ili kasnije ispuniti svoj san o stvaranju punopravnog animiranog filma samo pomoću računalnih tehnologija. Uskoro su Ed i Alvy radili zajedno. Shura je izdaleka vidio kompetentne stručnjake. A Ray Smith je bio samo jedan od tih ljudi..
Međutim, ne može se reći da je samo rad povezivao mlade ljude. Uopće ne. Brzo su postali prijatelji, iako su vodili prilično drugačiji način života. Moguće je da ih je ujedinio vrlo ozloglašeni san o stvaranju vlastitog animiranog filma pomoću računala. To je vrijeme bilo vrijeme za IT ljude da animiraju. I sama animacija kasnih 70-ih nije bila. Ljudi su tek počeli raditi na snažnim računalima, softveru i tehnologijama koji će svijetu dati veliki broj kvalitetnih projekata koji okupljaju pune dvorane u kinima diljem svijeta..
Uskoro, zaštitnik Smith i Catmel, poduzetnik Alex Shure, počeo je imati financijskih problema. Počeo se otarasiti brojne imovine. Jedna od njih postala je tvrtka koja se bavi istraživanjem u području računalne animacije. Svi ljudi i tehnologija otišli su pod okrilje talentiranog holivudskog redatelja Georgea Lucasa, koji je u svijetu bio poznat kao autor najboljeg filmskog ureda u to vrijeme - Star Wars..
Kad je Lucas nabavio te tehnologije i razvojni tim, bilo je očito da vjeruje u budućnost digitalnih efekata u filmskoj industriji. Ali u to vrijeme on nije platio ovom smjeru najznačajniju pozornost. To je trajalo sve do trenutka kad je Lucasu prikazan film "Star Trek II: The War of Khan", koji je Georgea pogodio s jednom od scena koje je na računalu napravio njegov studio. Od tog trenutka sve je aktivnije uključiti pravac računalne animacije u svoj rad..
U to je vrijeme Lucas doživljavao pravi kreativni procvat, postupno pretvarajući se od filmskog redatelja u poduzetnika. Tada je postao vlasnik brojnih filmskih studija, uključujući “Lucasfilm” (kino), “Industrial Light & Magic” (specijalni efekti), Srywalker Sound i odjel za animaciju. No, na polju profesionalnog uspjeha, Lukas se srušio na osobni front, gdje se pripremao za razvod..
Steve Jobs dolazi u akciju
Moguće je da glavni problem za Lukasku u ovom trenutku nije bio ni kolaps obitelji, nego činjenica da je bilo potrebno nekako podijeliti njegovo carstvo. Prema zakonu Kalifornije, sva imovina koju su supružnici napravili tijekom njihovog suživota trebalo je podijeliti između njih u jednakim iznosima. Ova nekretnina uključuje sve tvrtke Georgea Lucasa..
Ugledni redatelj počeo je razmišljati o tome na što bi se mogao osloboditi kako bi platio bivšoj ženi novčanu kaznu od nekoliko desetaka milijuna dolara. Ta imovina je uključivala malu tvrtku koja se bavi istraživanjem na području računalne animacije. Njezin je Lucas odlučio najprije prodati. To je samo jedan problem - cijena od 30 milijuna, koju je George tražio za studio, nije odgovarao nijednom kupcu. Najuporniji je bio Steve Jobs, nedavno otpušten s Apple računala. Steve je dugo čekao, nakon čega je nastavio s odlučnim pregovorima s Lucasom, koji je već izgubio svaku nadu da će prodati studio. Na kraju je Steve dobio svoj. Za samo 10 milijuna dolara.
Nakon kupnje tvrtke dobila je ime "Pixar". 92 posto dionica pripalo je samom Steveu Jobu, a Ed Katmel i Alvi Ray Smith dobili su 4%, a oni su se uključili u izravni nadzor. Međutim, Pixar tih godina uopće nije nalikovao današnjoj tvrtki. Steve Jobs je smatrao da će tvrtka izvući glavnu dobit od prodaje računala i softvera, ali ne i od stvaranja vlastitih animiranih filmova. Atmosfera u društvu vladala je poznatom Steveu Jobsu i svim zaposlenicima - organiziran kaos, gdje svatko zna što mora učiniti, i to s velikim zadovoljstvom..
Prvi veliki projekt tvrtke je Pixar Image Computer - moćno rješenje koje košta oko 200 tisuća dolara. Tvrtka je uspjela zaključiti niz transakcija koje su donijele nešto novca, ali u cjelini već je bilo jasno da će ta podjela biti neprofitabilna. Steve i tim jednostavno nisu mogli naći stalnu potražnju za tako skupim i, najvažnije, tehnički složenim rješenjima. Na primjer, tvrtka nije mogla prodati seriju računala brojnim medicinskim ustanovama, uglavnom zato što je bilo teško obraditi Pixar Image Computer. Klijenti nisu željeli potrošiti svoje vrijeme na učenje.
Prodajni uredi tvrtke Pixar otvoreni su u 7 američkih gradova. Zaposleno je impresivno osoblje za prodaju računala. Ali taj posao nije postigao uspjeh.
Moram reći da Steve Jobs nikad nije proveo mnogo vremena na Pixaru. Obično je sudjelovao jednom mjesečno na sastancima na kojima je odlučeno financiranje tvrtke za sljedeći mjesec. Mora se reći da su ti susreti bili pravi izazov za Elvi Ray Smitha i Ed Catmela, koji su morali dokazati važnost svih Pixar podjela, dok je tvrtka bila potpuno neprofitabilna već mnogo mjeseci. John Lasseter. Čovjek koji je spasio Stevea Jobsa
No prava zvijezda Pixara bila je predodređena da uopće ne postane poslovni čovjek i tehničar - postali su animator John Lasseter. Upravo je on uspio provesti, kao ni jedan drugi računalni svijet, donoseći emocije u njega. Redatelj i animator, scenarist i samo dobar čovjek - to je tko je John Lasseter, koji je spasio Stevea Jobsa u vrijeme financijske krize.
Jedan od prvih Pixar crtića bio je "Andre and Wally B", koji je trajao samo 90 sekundi, ali je postigao ogroman uspjeh među ljudima koji su bili pametni za tehnologiju. Od tada su Pixar filmovi postali jedan od glavnih događaja na konferenciji Siggraph, okupljajući sve zainteresirane za računalnu animaciju. Drugi hit iz Pixara, snimljen na Siggraphu, bila je mala animirana etida "Luxo, Jr.".
Prvi crtići tvrtke dobili su brojne nagrade, a općenito su ih cijenjena industrija cijenila. No, nažalost, Steve Jobs imao je ozbiljne financijske probleme. Shvatio je da je vrijeme da zategne pojaseve tvrtke Pixar, tvrtke koja mu je već nekoliko godina poslovala s gubitkom. Štoviše, stvari na Nextu, koje je Steve uspio paralelno, nisu bile najbolje. Alvi Ray Smith i Ed Katmelu nije bilo nimalo lako pobijediti novac kako bi razvili novi animirani crtić. Osobito u svjetlu činjenice da još nisu donijeli novac tvrtke.
Posao je uspio uvjeriti nakon što su mu objasnili kako će ovaj crtić povećati prodaju novog softverskog paketa tvrtke Render Man. Film je vidio svjetlo i postao pravi hit. Tin Toy je nominiran za Oscara, ostavio je ogroman dojam na Disney Studios, a cijeli svijet je govorio o Pixaru u oduševljenim tonovima.
Pa, proizvod Render Čovjek je postao gotovina krava za tvrtku za dugo vremena, donoseći joj puno novca. Danas se ovaj proizvod koristi u razvoju posebnih efekata za popularne filmove kao što su "Gospodar prstenova", "Titanik", "Matrix" i drugi..
Daljnja povijest Pixar je gotovo u cijelosti bio u pozitivnim bojama. Za niz malih iznimaka, od kojih je jedan bio sukob Stevea Jobsa i Alvija Ray Smitha, tijekom kojeg je potonji napustio tvrtku. A uzrok sukoba bio je da je Smith, na jednom od sastanaka, izrazio svoje neslaganje oko Jobsova mišljenja, radije nego da samo razbjesni svog kolegu..
Godine 1995. Pixar se udružio s Disneyem kako bi objavio svoj prvi film "Priča o igračkama", koji je postao nevjerojatno popularan nakon prave revolucije u industriji. O Pixaru je počeo govoriti cijeli svijet. Tvrtka je u potpunosti preorijentirana prema stvaranju animiranih crtića. I onda ... IPO koji je Stevea učinio milijarderom, i prodajom tvrtke Disney.